moba游戏pvp

tkadmin 游戏资讯 2024-03-23 16 0

源自 RTS 即时战略游戏,是 MMO 游戏的子类别,与 MMORPG 游戏同样有角色概念。

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(图片来源,侵删)

在 MOBA 游戏中,玩家通常被分为对称数量的两队,在一个 RTS 风格的界面里控制自己所选的角色。随着比赛推进,玩家需要通过角色升级、技能升级或购买并升级装备强化自己操控的角色,以此击杀对方并最终推倒对方的阵容总基地来获取比赛胜利。

MOBA 游戏近年来发展迅速,已成为游戏的重要组成部分,并成为一种流行文化现象。作为策划,只有在对游戏类型有深刻了解的基础上,才能设计出让玩家喜欢的游戏。本文就来

首先讲一下传统MOBA发展史。

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MOBA资深玩家都知道 MOBA 概念的兴起与发展成形离不开暴雪的两款 RTS 游戏,其一是 1998 年的《星际争霸》,另一个就是 2003 年的《魔兽争霸 3: 冰封王座》。但其中一些来龙去脉想必大家未必很清楚,网上资料多有错误,这里就来简单介绍一下。

在这个地图中,四名玩家各控制一个英雄单位,在四条兵线里与电脑控制的敌人作战,杀敌人会奖励矿石,可用于购买装备或升级武器,摧毁基地核心 -- 神庙或者四个英雄阵亡游戏即结束。AoS 已经具备了 MOBA 游戏的核心概念:英雄、多人、兵线、对战、推塔等。只是 AoS 地图只能和电脑 AI 对抗,因此是 PvE 设计,还不是后来的 PvP 对抗模式。

AoS在星际社区有着极高影响力,很多同类型改编地图被称为AoS-like游戏,如AoS GT,AoS Epic,直到DotA出现。

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,最初由玩家 Eul(真名 KyleSommer)使用《魔兽争霸 3: 混乱之治》自定义地图开发,DotA 在 AoS 基础上增加了野怪,并创造了影响深远的 5V5 玩法。《魔兽争霸 3: 冰封王座》发行之后,Eul 将其移植了过去,由于反响不及其他玩家的模仿版本,Eul 再未更新此地图。

2004 年 2 月 ID 为 Meian 和 Ragn0r 的两位玩家将其他地图中的英雄集中到一个地图上,并将该地图称为

同年 3 月,ID 为

Guinsoo 不断添加新的英雄,增加物品组合系统,并创造出了 BOSS 肉山。Guinsoo 最为突出的贡献是开发了

版本。这是 DotA Allstars 之一个稳定的竞赛版本,DotA 开始走出小众群体。

这期间DotA开发组组建,主要成员有Guinsoo、Pendragon、IceFrog、Neichus等。

2005年2月Guinsoo宣布不再参与DotA维护。Guinsoo后来去了拳头游戏,是英雄联盟的主设计师之一。

Guinsoo 停止维护后,其朋友 Neichus 和冰蛙 Ice Frog 开始接棒。Neichus 接手时间很短,在更新几个版本之后便离开了开发团队。撼地者、小小、陈 2.0、幻影长矛手、谜团、编织者等是他主责期间开发的英雄。

,主要贡献在于增强了 DotA 的竞技性和普及性。冰蛙修复了大量 bug,不断调整英雄技能,使游戏更加平衡,并大大缩短了单局游戏时间。2005 年 12 月,冰蛙推出了 DotA 史上第二个稳定竞赛版本 --6.27b。

在改善英雄平衡的同时,冰蛙开发了大量新的英雄,如祈求者、虚空假面、钢背兽、阿尔萨斯(全能骑士)、巫医、幽鬼等,并引入一系列物品和模型(挑战头巾、血精石、强袭胸甲、幽魂权杖、魔杖、洞察烟斗、穷鬼盾、闪避护符、压制之刃、原力法杖等),极大增强了 DotA 的性,DotA 开始大规模普及。

由于不想将DotA过度商业化,冰蛙离开了原来的开发组,独立维护DotA。之后又加入V社,带领团队开发出了DotA2。

上面介绍了漫长的 DotA 史,回到 MOBA 游戏名称上。

(星际社区叫 AoS maps),甚至刚开始,MOBA 集大成者《英雄联盟》都自称为类 DOTA 游戏。

,专门用来定义这种带有 RPG 元素的 PvP 即时竞技游戏。随着 LOL 的全球大火,MOBA 游戏的叫法也开始变得主流,并成为正式的游戏分类,甚至连 DOTA 自身也开始被定义为 MOBA。

难度不断降低已经是普遍的趋势。

相比DotA繁复的装备、反补和英雄设定,LOL更加简单易上手,王者荣耀更是弱化了玩家补兵和水平之间的差异。LOL、王者荣耀、守望先锋这些游戏,在对其相应传统游戏上的改动点皆是:加快游戏节奏、降低上手难度、减少挫败感。他们的成功也印证了一个道理:

io 游戏指

,国外的《

》《

》(源自网页),国内的《球球大作战》《贪吃蛇大作战》是这种类型的佼佼者。与 moba 游戏相比,io游戏轻量化,低门槛,强社交,单局时间短,能够迅速吸引大批玩家涌入,传播效应好。但是养成弱,故事性不强等先天不足,又让多数 io 游戏难逃休闲游戏待机短暂的命运,热度过后用户便迅速流失,难以长期留存。

,了 MOBA、IO、FPS、大逃杀多种游戏类型,游戏易于上手,但又不缺乏成长深度,玩家留存时间长。同时去除 moba 游戏普遍存在的垃圾时间,开局即,让玩家直接体验游戏核心玩法。从这个意义上讲,荒野乱斗或许是轻竞技MOBA更好的实现形式。

除了上面提到的 AoS、DotA、DotA2、LOL、王者荣耀、荒野乱斗,国内外著名的 MOBA 游戏还有端游:澄海 3C、魔兽 RPG 之真三国无双、三国争霸、梦三国、300 英雄、风暴英雄、神之浩劫、半神等;手游:乱斗西游、虚荣、无尽对决、英魂之刃等。

典型MOBA游戏通常有以下几个特点:

1.以四到五人为一组,即时对抗;

2.在一张地图上作战,两个基地之间通常有障碍物和隐蔽处等地形;

3.多条兵线;

4.获胜条件为破坏敌人的防御并摧毁其基地。

在 MOBA 游戏中,玩家不需要像 RTS 那样操作建筑群、、训练兵种等单位,只需要控制自己选的英雄角色,相比 RTS 操作难度降低不少。此外,MOBA 中也有 MMORPG 元素,每个角色都特征明显。

坦克英雄在前期一般走上单或辅助位,到游戏后期的时候需要作为团战前排,开启团战并替队友吸收大量伤害。

典型角色:英雄联盟龙龟,DOTA2钢背兽,王者荣耀张飞等。

在前期一般走上单位或打野位,到游戏中后期的时候主要以切后排为主,需要在坦克开团之后进场输出敌方脆皮,也可以利用抓单形式强行击杀脆皮。

典型英雄:王者荣耀哪吒,英雄联盟诺克萨斯之手,风暴英雄穆拉丁

在前期一般走下路,到游戏中后期一般站在队友身后疯狂用普攻输出敌人。

典型英雄:王者荣耀伽罗,英雄联盟薇恩,真三国无双孙尚香

在后期可以快速切入战场击杀敌方后排。前期一般作为打野位在野区刷野,中后期团战打法和战士基本一致。

典型英雄:英魂之刃西门飞雪,王者荣耀李白,梦三国甄姬,神之浩劫雷神托尔

法师在前期一般走中路,部分控制型和技能增益型可以走下路辅助射手。到游戏后期团战的时候需要躲在坦克或防御塔身后输出敌人,守塔的时候用技能快速清兵。

典型英雄:DOTA2卡尔,英雄联盟蛇女,王者荣耀小乔,半神神谕者

辅助位置一般走下路辅助射手,后期团战时主要以打控制为主,可以帮助队友开团或逃生,增益效果能给队友提升续航。

典型英雄:英雄联盟锤石、巴德,风暴英雄雷加尔、阿巴瑟等。

控制型:无法移动、施法、使用道具等;

限制型:限制或禁止某一项能力的使用;

特殊控制型:无法移动、施法、使用道具,同时无法被敌方攻击;

伤害型:纯粹的高伤害或主要效果为伤害的技能;

效果型:抽蓝、减攻击、减护甲、加血、DOT、位移等。