moba游戏全称(moba游戏 百度百科)
MOBA这个词被创造的动机说是RIOT或者鹅厂为了去DOTA化应该是没错的.
但是这个词确实太糙了.原因后面说.
说实话我也不怎么喜欢"类DotA游戏"这个称号
DotA的核心玩法并不是独创的,DotA说白了也是对3C的改良.
而且个人觉得
游戏比
游戏这两个名词都好. 起码
告诉了你这游戏有3条路. 你Battle Arena我特么怎么知道你是啥? 过几年没玩过DotA的怎么知道类DotA类的是个啥?
不过有一个问题,像现在的HOS不局限于3条路...所以这个名词还是不行的.
我们看看一些传统的游戏分类简称
RTS: real time strategy,把此类游戏关键的实时和战略直接交待了
FPS/TPS: 之一/第三人称射击游戏,顾名思义
RPG: 角色扮演(有人说这个宽泛,说很难找到一个游戏不是扮演一个角色,这个真是笑了,你玩RTS游戏的时候扮演哪个角色? 你玩DotA的时候那叫扮演角色吗,那叫选择并使用某个角色? 你控制的人物在你的游戏生命中是持续的,按照游戏术语那是成长的,那才叫扮演角色)
Action + XX比如ARPG:强调动作的RPG游戏
这些分类的简称都基本概述了游戏的核心机制.且可以将自身与其他分类区分开.
你特么 Multiplayer Online Battle Arena,就Multiplayer和Online两个词能让人明白这个游戏的部分机制啊!!!!
Battle托马哪个对抗类游戏不是Battle啊!!!?
Arena是个毛啊??!! WOW竞技场吗!!?
这个描述给人的之一印象完全是一群人到一个场中间相互厮杀然后留一个活的那种游戏啊!
你跟我说Battle Arena让我去脑补是两队一共10个人斗智斗勇以推倒对面基地为胜利目标这种事情臣妾做不到啊!!! 现实世界的Battle也不是以推倒某安门某南海或者某盛顿白宫为胜利目标的啊!!!
说到头来还是RIOT和鹅厂太弱了...都已经把一个游戏做到同类游戏占比之一了...连个代表名词都取不好~
不过想想鹅厂一贯的PR水平和RIOT的标准~一切也就不奇怪啦木哈哈哈
多人(也不是很多)中小型(反正不是大型)在线(局域网也算)组队(只是形式上的)(经常不分敌我)游戏。
MOBA这个词被创造的动机说是RIOT或者鹅厂为了去DOTA化应该是没错的.
但是这个词确实太糙了.原因后面说.
说实话我也不怎么喜欢"类DotA游戏"这个称号
DotA的核心玩法并不是独创的,DotA说白了也是对3C的改良.
而且个人觉得
游戏比
游戏这两个名词都好. 起码
告诉了你这游戏有3条路. 你Battle Arena我特么怎么知道你是啥? 过几年没玩过DotA的怎么知道类DotA类的是个啥?
不过有一个问题,像现在的HOS不局限于3条路...所以这个名词还是不行的.
我们看看一些传统的游戏分类简称
RTS: real time strategy,把此类游戏关键的实时和战略直接交待了
FPS/TPS: 之一/第三人称射击游戏,顾名思义
RPG: 角色扮演(有人说这个宽泛,说很难找到一个游戏不是扮演一个角色,这个真是笑了,你玩RTS游戏的时候扮演哪个角色? 你玩DotA的时候那叫扮演角色吗,那叫选择并使用某个角色? 你控制的人物在你的游戏生命中是持续的,按照游戏术语那是成长的,那才叫扮演角色)
Action + XX比如ARPG:强调动作的RPG游戏
这些分类的简称都基本概述了游戏的核心机制.且可以将自身与其他分类区分开.
你特么 Multiplayer Online Battle Arena,就Multiplayer和Online两个词能让人明白这个游戏的部分机制啊!!!!
Battle托马哪个对抗类游戏不是Battle啊!!!?
Arena是个毛啊??!! WOW竞技场吗!!?
这个描述给人的之一印象完全是一群人到一个场中间相互厮杀然后留一个活的那种游戏啊!
你跟我说Battle Arena让我去脑补是两队一共10个人斗智斗勇以推倒对面基地为胜利目标这种事情臣妾做不到啊!!! 现实世界的Battle也不是以推倒某安门某南海或者某盛顿白宫为胜利目标的啊!!!
说到头来还是RIOT和鹅厂太弱了...都已经把一个游戏做到同类游戏占比之一了...连个代表名词都取不好~
不过想想鹅厂一贯的PR水平和RIOT的标准~一切也就不奇怪啦木哈哈哈
多人(也不是很多)中小型(反正不是大型)在线(局域网也算)组队(只是形式上的)(经常不分敌我)游戏。